HESAP Nasıl Oynanır? Sayı Ağacı Rehberi
HESAP, dört işlemle kurulan bir sayı ağacıdır. Sayıları ve işlem işaretlerini öyle dizmelisiniz ki alttaki iki sayı, aralarındaki işlem uygulandığında tam üstlerindeki sayıyı versin. Kulağa basit gelir; asıl zorluk, tek bir üçlüyü değil tüm ağacı aynı anda tutturmaktır.
Temel kural
Her düğüm için şu eşitlik sağlanmalıdır:
sol çocuk işlem sağ çocuk = üstteki sayı
Örneğin altta 6 ve 4, aralarında × varsa, üstteki sayı 24 olmalıdır. Kullanılan işlemler + − × ÷’tür.
- Sayıları yalnızca sayılarla, işlem işaretlerini yalnızca işaretlerle yer değiştirebilirsiniz.
- Dizilim hazır olduğunda “Tahmin Et” düğmesine basarsınız.
- Toplam 4 tahmin hakkınız vardır.
Bulmacada negatif sayılar da bulunur. −3 − 77 = −80 gibi işlemler tamamen geçerlidir; eksi işaretlerini gözden kaçırmamak önemlidir.
Ağacın boyu güne göre değişir
Bazı günler ağaç 3 katlıdır: 7 sayı ve 3 işlem. Bazı günler 4 katlıdır: 15 sayı ve 7 işlem. Hangi günde hangisinin geleceği takvimde sabittir, yani aynı gün herkes aynı bulmacayı çözer ve arşivden baktığınızda da aynı tahtayı görürsünüz. Zorluk seçimi yoktur.
En önemli kural: matematiği tutan her işlem doğru değildir
Bu bölümü atlamayın
HESAP’ta yalnızca günün gizli diziliminde gerçekten bulunan üçlüler doğru sayılır. Aritmetiği tutan ama çözüme ait olmayan bir üçlü yeşile dönmez ve size bir tahmin hakkına mal olur.
Örnek: tahtada −3, 77 ve −80 varsa, −3 − 77 = −80 doğru bir işlemdir. Ama günün çözümünde −80 bir yaprak olarak duruyorsa, bu üçlü kabul edilmez.
Bu kural oyunun bütün noktasıdır. Aksi hâlde tesadüfen tutan bir işlem, gerçekte başka bir yere ait olan taşları kilitler ve bulmacayı çözülemez hâle getirirdi. “Bir yerde işe yarıyor” yetmez; doğru yerde işe yaramalıdır.
Yapışma
Doğru kurduğunuz üçlüler yeşile döner ve kilitlenir: üstteki sayı, işlem işareti ve iki çocuk tek parça hâline gelir. O grubu sürüklediğinizde hepsi birlikte hareket eder.
Yapışmış bloklar gerektiğinde birbiriyle yer değiştirebilir ve aynalanmış olarak da yerleşebilir; toplama ve çarpmada çocukların sırası sonucu değiştirmediği için bu tamamen geçerlidir.
Strateji
1. Büyük sayılardan başlayın
Tahtadaki en büyük mutlak değerli sayı, büyük olasılıkla bir çarpmanın sonucudur ya da ağacın üst kısmındadır. Küçük sayıların çarpımıyla ulaşılabilecek büyük sayıları arayın.
2. Bölmeyi filtre olarak kullanın
Bölme en kısıtlayıcı işlemdir: tam sonuç veren sayı çiftleri azdır. Tahtada ÷ işareti varsa, hangi iki sayının birbirini tam böldüğünü bulun. Bu genellikle ağacın bir köşesini anında verir.
3. İşaretlere bakarak eleyin
Negatif bir sonucun altında ya bir çıkarma ya da işaretleri farklı iki sayı vardır. Sadece işaretlere bakarak birçok kombinasyonu denemeden eleyebilirsiniz.
4. Tahmini bilgi toplamak için harcayın
Dört hakkınız var ve emin olduğunuz iki üçlüyü kurup tahmin etmek mantıklıdır: doğru olanlar kilitlenir, kalan taşlar için arama alanı ciddi biçimde daralır. Her şeyi aynı anda çözmeye çalışmak yerine parça parça ilerleyin.
Sık yapılan hatalar
- Tutan her işlemi denemek. En pahalı hata budur; yukarıdaki kuralı okuyun.
- Eksi işaretini atlamak. −38 ile 38 arasındaki fark tüm ağacı değiştirir.
- Çıkarma ve bölmede sırayı unutmak. Toplama ve çarpmada çocukların yeri değişebilir, ancak a − b ile b − a aynı şey değildir.
- İşlem işaretlerini sabit sanmak. İşaretler de karıştırılmıştır; onları da yerleştirmeniz gerekir.
Diğer oyunlar
Aynı ağaç mantığının hecelerle kurulan sürümü için HECELE sayfasına bakabilirsiniz. Tüm oyunların özeti Nasıl Oynanır sayfasında.