BeyinGYM Bulmacalara dön →

Nasıl Oynanır

BeyinGYM’de her gün beş ayrı bulmaca yayınlanır. Hepsi Türkçe, hepsi günde bir kez oynanır ve ertesi gün yenisi gelir. Aşağıda her oyunun kuralları, örnekleri ve işe yarayan taktikleri var.

HECELEWORDLEŞİFRE SÖZLÜKHESAPSeriler

HECELE — hece ağacı

Ekranda dört katlı bir ağaç ve 15 hece vardır. Amacınız heceleri öyle dizmektir ki üstteki hece ile hemen altındaki hece birleştiğinde gerçek bir Türkçe kelime oluşsun.

Örnek: üstte TA, altında BAN varsa TABAN kelimesi oluşur ve bu bağlantı doğrudur.

Oynanış

Dikkat edilmesi gerekenler

Bir hece birden fazla alt heceyle anlamlı kelime üretebilir. Buna rağmen yalnızca günün asıl çözümündeki bağlantılar yeşile döner. Yani “bu da kelime oluyor” demek yeterli değildir; doğru ağacı bulmanız gerekir.

Taktik

Önce kesin olduğunu düşündüğünüz kısa hece çiftlerini yerleştirin. Yeşile dönen bir blok artık tek parça hâlinde taşındığı için, ağacın geri kalanını onun etrafında kurmak çok daha kolaydır.

WORDLE — 5 harfli kelime

Günün gizli 5 harfli kelimesini 6 tahminde bulmaya çalışırsınız. Her tahminden sonra harfler renklenir:

RenkAnlamı
YeşilHarf kelimede var ve tam doğru yerde.
TuruncuHarf kelimede var ama başka bir konumda.
GriHarf kelimede hiç geçmiyor.

Tahminlerinizin gerçek bir Türkçe kelime olması gerekir; sözlükte olmayan bir dizi harf hakkınızı yakmaz, uyarı alırsınız.

Taktik

İlk tahminde bol sesli harf içeren bir kelime deneyin. Türkçede sesliler kelimenin iskeletini hızla ortaya çıkarır. Gri dönen harfleri ekran klavyesinde takip edin.

ŞİFRE — sadece sayılar

Yine 5 harfli bir kelime, ama bu kez 8 tahmin hakkınız var ve oyun size hangi harfin doğru olduğunu söylemez. Her tahminden sonra yalnızca üç sayı verilir:

Strateji kurarken tahtadaki harflere tıklayarak kendinize renkli notlar bırakabilirsiniz. Bu renkler tamamen size özeldir ve oyunun işleyişini etkilemez. Oyun bittiğinde tüm tahminlerinizin gerçek renkleri açılır.

Taktik

ŞİFRE bir eleme oyunudur. İki tahmin arasında yalnızca tek bir harfi değiştirirseniz, sayıların nasıl değiştiğine bakarak o harf hakkında kesin bilgi elde edersiniz.

SÖZLÜK — aralığı daralt

Gizli kelime, sözlükte alfabetik olarak iki sınır kelimenin arasında durur. Toplam 15 tahmin hakkınız vardır.

Taktik

İkili arama mantığı işe yarar: her tahminde kalan aralığı yarıya bölecek bir kelime seçin. Aralık dışına düşen tahminler hakkınızı yakmaz, o yüzden sınırları zorlamaktan çekinmeyin.

HESAP — sayı ağacı

Sayılar ve işlem işaretleri bir ağaçta durur. Kural şudur: alttaki iki sayı, aralarındaki işlem uygulandığında tam üstlerindeki sayıyı vermelidir. Örneğin 6 × 4 = 24.

En sık karıştırılan kural

Matematiği tutan her işlem doğru kabul edilmez. Örneğin −3 − 77 = −80 doğru bir işlemdir, ama o üçlü günün gizli diziliminde yoksa yeşile dönmez ve bir tahmin hakkınıza mal olur. Yalnızca günün asıl çözümüne ait gerçek üçlüler sayılır.

Ağacın boyu güne göre değişir: bazı günler 3 katlı (7 sayı), bazı günler 4 katlı (15 sayı) olur.

Seriler, arşiv ve istatistikler

Her oyunu üst üste çözdüğünüz gün sayısı seri olarak tutulur. Bir günü kaçırırsanız o oyunun serisi sıfırlanır. Seriler her zaman kayıtlı sonuçlardan yeniden hesaplanır; arşivden eski bir günü sonradan oynarsanız seriniz geriye dönük olarak güncellenir.

Arşiv bölümünden geçmiş günlerin bulmacalarını oynayabilir, çözdüğünüz bulmacaların son hâlini yeniden görebilirsiniz. Her bulmaca yalnızca bir kez oynanır.

Google hesabınızla giriş yaparsanız ilerlemeniz tüm cihazlarınızda aynı kalır. Giriş yapmadan da oynayabilirsiniz; bu durumda ilerleme yalnızca kullandığınız tarayıcıda saklanır.