Nasıl Oynanır
BeyinGYM’de her gün beş ayrı bulmaca yayınlanır. Hepsi Türkçe, hepsi günde bir kez oynanır ve ertesi gün yenisi gelir. Aşağıda her oyunun kuralları, örnekleri ve işe yarayan taktikleri var.
HECELE — hece ağacı
Ekranda dört katlı bir ağaç ve 15 hece vardır. Amacınız heceleri öyle dizmektir ki üstteki hece ile hemen altındaki hece birleştiğinde gerçek bir Türkçe kelime oluşsun.
Örnek: üstte TA, altında BAN varsa TABAN kelimesi oluşur ve bu bağlantı doğrudur.
Oynanış
- Heceleri sürükleyip yerlerini değiştirin.
- Dizilimi tamamladığınızda “Tahmin Et” düğmesine basın.
- Doğru kurulan bağlantılar yeşile döner, heceler birbirine yapışır ve sonraki hamlelerde birlikte hareket eder.
- Toplam 4 tahmin hakkınız vardır. 14 bağlantının tamamı yeşile dönerse bulmacayı çözmüş olursunuz.
Dikkat edilmesi gerekenler
Bir hece birden fazla alt heceyle anlamlı kelime üretebilir. Buna rağmen yalnızca günün asıl çözümündeki bağlantılar yeşile döner. Yani “bu da kelime oluyor” demek yeterli değildir; doğru ağacı bulmanız gerekir.
Taktik
Önce kesin olduğunu düşündüğünüz kısa hece çiftlerini yerleştirin. Yeşile dönen bir blok artık tek parça hâlinde taşındığı için, ağacın geri kalanını onun etrafında kurmak çok daha kolaydır.
WORDLE — 5 harfli kelime
Günün gizli 5 harfli kelimesini 6 tahminde bulmaya çalışırsınız. Her tahminden sonra harfler renklenir:
| Renk | Anlamı |
|---|---|
| Yeşil | Harf kelimede var ve tam doğru yerde. |
| Turuncu | Harf kelimede var ama başka bir konumda. |
| Gri | Harf kelimede hiç geçmiyor. |
Tahminlerinizin gerçek bir Türkçe kelime olması gerekir; sözlükte olmayan bir dizi harf hakkınızı yakmaz, uyarı alırsınız.
Taktik
İlk tahminde bol sesli harf içeren bir kelime deneyin. Türkçede sesliler kelimenin iskeletini hızla ortaya çıkarır. Gri dönen harfleri ekran klavyesinde takip edin.
ŞİFRE — sadece sayılar
Yine 5 harfli bir kelime, ama bu kez 8 tahmin hakkınız var ve oyun size hangi harfin doğru olduğunu söylemez. Her tahminden sonra yalnızca üç sayı verilir:
- Yeşil sayı: doğru yerde olan harf adedi.
- Sarı sayı: kelimede olan ama yanlış yerde duran harf adedi.
- Kırmızı sayı: kelimede hiç bulunmayan harf adedi.
Strateji kurarken tahtadaki harflere tıklayarak kendinize renkli notlar bırakabilirsiniz. Bu renkler tamamen size özeldir ve oyunun işleyişini etkilemez. Oyun bittiğinde tüm tahminlerinizin gerçek renkleri açılır.
Taktik
ŞİFRE bir eleme oyunudur. İki tahmin arasında yalnızca tek bir harfi değiştirirseniz, sayıların nasıl değiştiğine bakarak o harf hakkında kesin bilgi elde edersiniz.
SÖZLÜK — aralığı daralt
Gizli kelime, sözlükte alfabetik olarak iki sınır kelimenin arasında durur. Toplam 15 tahmin hakkınız vardır.
- Yazdığınız geçerli kelime, alfabetik sıraya göre yeni üst sınır ya da alt sınır olur ve arama alanı daralır.
- Sınırların yanındaki yüzde, o sınırın gizli kelimeye olan sözlük mesafesini gösterir.
- Ortadaki nokta hangi sınıra daha yakın olduğunuzu belirtir; çok yaklaşınca yeşile döner.
- Alfabetik aralığın dışına düşen harfler klavyede kararır. Ancak hangi kelimelerin gerçekten var olduğunu oyun söylemez, onu sizin bulmanız gerekir.
Taktik
İkili arama mantığı işe yarar: her tahminde kalan aralığı yarıya bölecek bir kelime seçin. Aralık dışına düşen tahminler hakkınızı yakmaz, o yüzden sınırları zorlamaktan çekinmeyin.
HESAP — sayı ağacı
Sayılar ve işlem işaretleri bir ağaçta durur. Kural şudur: alttaki iki sayı, aralarındaki işlem uygulandığında tam üstlerindeki sayıyı vermelidir. Örneğin 6 × 4 = 24.
- Sayıları sayılarla, işlem işaretlerini işaretlerle sürükleyip yer değiştirin.
- Hazır olduğunuzda “Tahmin Et” düğmesine basın.
- Doğru kurulan üçlüler yeşile döner ve kilitlenir.
- Toplam 4 tahmin hakkınız vardır.
En sık karıştırılan kural
Matematiği tutan her işlem doğru kabul edilmez. Örneğin −3 − 77 = −80 doğru bir işlemdir, ama o üçlü günün gizli diziliminde yoksa yeşile dönmez ve bir tahmin hakkınıza mal olur. Yalnızca günün asıl çözümüne ait gerçek üçlüler sayılır.
Ağacın boyu güne göre değişir: bazı günler 3 katlı (7 sayı), bazı günler 4 katlı (15 sayı) olur.
Seriler, arşiv ve istatistikler
Her oyunu üst üste çözdüğünüz gün sayısı seri olarak tutulur. Bir günü kaçırırsanız o oyunun serisi sıfırlanır. Seriler her zaman kayıtlı sonuçlardan yeniden hesaplanır; arşivden eski bir günü sonradan oynarsanız seriniz geriye dönük olarak güncellenir.
Arşiv bölümünden geçmiş günlerin bulmacalarını oynayabilir, çözdüğünüz bulmacaların son hâlini yeniden görebilirsiniz. Her bulmaca yalnızca bir kez oynanır.
Google hesabınızla giriş yaparsanız ilerlemeniz tüm cihazlarınızda aynı kalır. Giriş yapmadan da oynayabilirsiniz; bu durumda ilerleme yalnızca kullandığınız tarayıcıda saklanır.