ŞİFRE Nasıl Oynanır? Sadece Sayılarla Kelime Bulma
ŞİFRE, kelime tahmin oyunlarının en zorlu sürümüdür. Yine 5 harfli bir kelime ararsınız, ama oyun size hangi harfin doğru olduğunu asla söylemez. Yalnızca üç sayı verir. Bu, oyunu bir tahmin oyunundan gerçek bir çıkarım bulmacasına dönüştürür.
Kurallar
- Kelime 5 harflidir, 8 tahmin hakkınız vardır.
- Tahmininiz sözlükte bulunan gerçek bir kelime olmalıdır.
- Her tahminden sonra harfler renklenmez. Sadece satırın sağında üç sayı belirir.
- Oyun bittiğinde tüm tahminlerinizin gerçek renkleri açılır ve nerede yanıldığınızı görürsünüz.
Üç sayı ne anlatır?
| Kutu | Anlamı |
|---|---|
| Yeşil sayı | Doğru harfin doğru yerde olduğu adet. |
| Sarı sayı | Kelimede bulunan ama yanlış konumdaki harf adedi. |
| Kırmızı sayı | Kelimede hiç bulunmayan harf adedi. |
Üç sayının toplamı her zaman 5’tir. Kritik nokta şudur: hangi harfin hangi gruba girdiği söylenmez. “2 yeşil” bilgisi, beş harften ikisinin yerinde olduğunu söyler ama hangilerinin olduğunu bulmak sizin işinizdir.
Örnek
Gizli kelime BULUT olsun. TELİF tahmini 1 yeşil · 1 sarı · 3 kırmızı döner: T kelimede var ama yanlış yerde… ya da L doğru yerde. Hangisi olduğunu tek başına bu satırdan bilemezsiniz. İşte oyunun tamamı bu belirsizliği ikinci, üçüncü tahminlerle çözmekten ibarettir.
Kendi renk notlarınızı alın
Tahtadaki harflere tıklayarak kendinize renkli not bırakabilirsiniz. Her tıklama rengi sırayla değiştirir: yok → kırmızı → sarı → yeşil → yok. Bu renkler tamamen size özeldir ve oyunun mantığını etkilemez; sadece aklınızdaki çıkarımı ekranda tutmanızı sağlar.
Notlarınız içinde kaybolursanız, tahtanın altındaki “Renkleri sıfırla” düğmesi elle bıraktığınız tüm işaretleri temizler.
Otomatik kırmızılar
Bir tahmininiz 5 kırmızı dönerse, o beş harfin hiçbiri kelimede yok demektir. Bu kesin bilgidir, dolayısıyla oyun o harfleri hem o satırda hem de önceki satırlarda kendiliğinden kırmızıya boyar. “Renkleri sıfırla” düğmesi bu kesin kırmızıları silmez — çünkü onlar tahmin değil, kanıtlanmış bilgidir.
Eleme stratejisi
1. Tek harf değiştirin
ŞİFRE’nin altın kuralı budur. İki tahmin arasında yalnızca bir harfi değiştirirseniz, sayılardaki değişim doğrudan o harfe aittir:
- Kırmızı sayı azaldıysa, yeni harf kelimede var demektir.
- Kırmızı sayı arttıysa, çıkardığınız harf kelimede vardı.
- Sayılar hiç değişmediyse, iki harf de aynı gruptadır.
Bu yöntem yavaş görünür ama sekiz hakkınız var ve her adımda kesin bilgi kazanırsınız.
2. Önce “5 kırmızı” arayın
İlk tahminlerde bilerek birbirinden çok farklı harfler deneyin. 5 kırmızı almak kötü değil, çok iyidir: tek hamlede beş harfi birden elersiniz ve oyun bunları sizin için işaretler.
3. Konum sabitleyin
Yeşil sayının kaç olduğunu biliyorsunuz ama yerini bilmiyorsunuz. Aynı harf kümesini farklı sırayla yazarsanız (harfler aynı, konumlar farklı), yeşil sayının değişimi size hangi harfin nerede olduğunu söyler.
4. Not tutmayı bırakmayın
Sekiz satır ve üç sayı, kafada tutulamayacak kadar çok bilgidir. Renk notlarını kullanan oyuncular belirgin biçimde daha sık kazanır.
Sık yapılan hatalar
- Her tahminde her şeyi değiştirmek. İki tahmin arasında dört harf birden değişirse, sayılardaki farkın hangi harften geldiğini çözemezsiniz.
- Sarı sayıyı yeşil sanmak. Sarı, harfin kelimede olduğunu ama yanlış yerde durduğunu söyler.
- Aynı harfi iki kez saymayı unutmak. Kelimede aynı harf iki kez geçebilir; tahmininizdeki iki A, kelimede tek A varsa yalnızca bir kez sayılır.
- Notları temizleyip baştan başlamak. Sıfırlama düğmesi elle bıraktığınız işaretleri siler; kanıtlanmış kırmızılar kalır, o yüzden bilgi kaybetmezsiniz.
Diğer oyunlar
Aynı kelimeyi renklerle arayan klasik sürüm için Wordle Türkçe sayfasına bakabilirsiniz. Tüm oyunların özeti Nasıl Oynanır sayfasında.