BeyinGYM Bulmacalara dön →

ŞİFRE Nasıl Oynanır? Sadece Sayılarla Kelime Bulma

ŞİFRE, kelime tahmin oyunlarının en zorlu sürümüdür. Yine 5 harfli bir kelime ararsınız, ama oyun size hangi harfin doğru olduğunu asla söylemez. Yalnızca üç sayı verir. Bu, oyunu bir tahmin oyunundan gerçek bir çıkarım bulmacasına dönüştürür.

KurallarÜç sayıRenk notları Eleme stratejisiSık hatalar

Kurallar

Üç sayı ne anlatır?

KutuAnlamı
Yeşil sayıDoğru harfin doğru yerde olduğu adet.
Sarı sayıKelimede bulunan ama yanlış konumdaki harf adedi.
Kırmızı sayıKelimede hiç bulunmayan harf adedi.

Üç sayının toplamı her zaman 5’tir. Kritik nokta şudur: hangi harfin hangi gruba girdiği söylenmez. “2 yeşil” bilgisi, beş harften ikisinin yerinde olduğunu söyler ama hangilerinin olduğunu bulmak sizin işinizdir.

Örnek

Gizli kelime BULUT olsun. TELİF tahmini 1 yeşil · 1 sarı · 3 kırmızı döner: T kelimede var ama yanlış yerde… ya da L doğru yerde. Hangisi olduğunu tek başına bu satırdan bilemezsiniz. İşte oyunun tamamı bu belirsizliği ikinci, üçüncü tahminlerle çözmekten ibarettir.

Kendi renk notlarınızı alın

Tahtadaki harflere tıklayarak kendinize renkli not bırakabilirsiniz. Her tıklama rengi sırayla değiştirir: yok → kırmızı → sarı → yeşil → yok. Bu renkler tamamen size özeldir ve oyunun mantığını etkilemez; sadece aklınızdaki çıkarımı ekranda tutmanızı sağlar.

Notlarınız içinde kaybolursanız, tahtanın altındaki “Renkleri sıfırla” düğmesi elle bıraktığınız tüm işaretleri temizler.

Otomatik kırmızılar

Bir tahmininiz 5 kırmızı dönerse, o beş harfin hiçbiri kelimede yok demektir. Bu kesin bilgidir, dolayısıyla oyun o harfleri hem o satırda hem de önceki satırlarda kendiliğinden kırmızıya boyar. “Renkleri sıfırla” düğmesi bu kesin kırmızıları silmez — çünkü onlar tahmin değil, kanıtlanmış bilgidir.

Eleme stratejisi

1. Tek harf değiştirin

ŞİFRE’nin altın kuralı budur. İki tahmin arasında yalnızca bir harfi değiştirirseniz, sayılardaki değişim doğrudan o harfe aittir:

Bu yöntem yavaş görünür ama sekiz hakkınız var ve her adımda kesin bilgi kazanırsınız.

2. Önce “5 kırmızı” arayın

İlk tahminlerde bilerek birbirinden çok farklı harfler deneyin. 5 kırmızı almak kötü değil, çok iyidir: tek hamlede beş harfi birden elersiniz ve oyun bunları sizin için işaretler.

3. Konum sabitleyin

Yeşil sayının kaç olduğunu biliyorsunuz ama yerini bilmiyorsunuz. Aynı harf kümesini farklı sırayla yazarsanız (harfler aynı, konumlar farklı), yeşil sayının değişimi size hangi harfin nerede olduğunu söyler.

4. Not tutmayı bırakmayın

Sekiz satır ve üç sayı, kafada tutulamayacak kadar çok bilgidir. Renk notlarını kullanan oyuncular belirgin biçimde daha sık kazanır.

Sık yapılan hatalar

Diğer oyunlar

Aynı kelimeyi renklerle arayan klasik sürüm için Wordle Türkçe sayfasına bakabilirsiniz. Tüm oyunların özeti Nasıl Oynanır sayfasında.